- 從2003年至2011年手機(jī)游戲市場將獲得高速成長
- 影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的促進(jìn)因素主要包括:
能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升
3G網(wǎng)絡(luò)商用
游戲推廣渠道日益豐富
手機(jī)網(wǎng)游市場快速增長的帶動CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運(yùn)營能力增強(qiáng) - 影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的阻礙因素主要包括:
產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)
網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費(fèi)問題
市場數(shù)據(jù):
- 從2003年到2011年的手機(jī)游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率為147.90%
- 其中移動運(yùn)營商收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)143.26%
- 手機(jī)游戲SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)348.01%
據(jù)易觀國際(Analysys International)最新報(bào)告《中國手機(jī)游戲市場趨勢預(yù)測2008-2011》研究結(jié)果顯示:2011年中國手機(jī)游戲(本文手機(jī)游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術(shù)開發(fā)的手機(jī)游戲)市場規(guī)模將達(dá)到42億元,從2003年到2011年的手機(jī)游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率為147.90%。其中移動運(yùn)營商收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)143.26%,手機(jī)游戲SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)348.01%。手機(jī)游戲SP高復(fù)合增長率主要由自身對手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的推動、用戶對休閑娛樂應(yīng)用需求的增長、3G網(wǎng)絡(luò)商用等因素所帶動。
影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的促進(jìn)因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò)商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機(jī)網(wǎng)游市場快速增長的帶動CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運(yùn)營能力增強(qiáng)等等。特別地,CP/SP自身運(yùn)營能力增強(qiáng)的因素,體現(xiàn)通過加大產(chǎn)品開發(fā)力度或資源合作,提高手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量;而對產(chǎn)品積極地營銷推廣促進(jìn)用戶的認(rèn)知和使用,而售后服務(wù)等環(huán)節(jié)的重視也將提高用戶使用體驗(yàn),刺激用戶付費(fèi)。而產(chǎn)品推廣渠道日益多元化、流程化也使整個市場的推廣困難問題得以緩解。運(yùn)營商對于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的重視也將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為重要的推動因素。
影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費(fèi)問題等等。2009年網(wǎng)絡(luò)受限和高資費(fèi)仍然是阻礙用戶快速增長的因素,但隨著3G網(wǎng)絡(luò)商用,網(wǎng)絡(luò)和資費(fèi)問題將逐漸解決。而終端處理能力有限和終端適配問題將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為主要的阻礙因素。同時當(dāng)前產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少,直接導(dǎo)致了用戶付費(fèi)意愿低,因此產(chǎn)品質(zhì)量也是手機(jī)游戲開發(fā)商急需解決的問題。