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詳細講解:聲卡驅(qū)動及數(shù)字音頻技術(shù)知識點

發(fā)布時間:2017-02-15 責(zé)任編輯:sherry

 【導(dǎo)讀】音頻信號是一種連續(xù)變化的模擬信號,但計算機只能處理和記錄二進制的數(shù)字信號,由自然音源得到的音頻信號必須經(jīng)過一定的變換,成為數(shù)字音頻信號之后,才能送到計算機中作進一步的處理。
 
關(guān)于PCM
 
PCM是Pulse code modulaTIon的縮寫,它是對波形最直接的編碼方式。它在音頻中的地位可能和BMP在圖片中的地位有點類似吧。
 
Sampling rate:從模擬信號到數(shù)字信號,即從連續(xù)信號到離散信號的轉(zhuǎn)換都是通過離散采樣完成的,Sampling rate就是每秒種采樣的個數(shù)。根據(jù)香農(nóng)采樣定理,要保證信號不失真,Sampling rate要大于信號最高頻率的兩倍。我們知道人的耳朵能聽到的頻率范圍是20hz – 20khz,所以Sampling rate達到40k就夠了,再多了也只是浪費。但是有時為了節(jié)省帶寬和存儲資源,可以降低Sampling rate而損失聲音的質(zhì)量,所以我們常常見到小于40k采樣率的聲音數(shù)據(jù)。
音頻技術(shù)
Sample size:用來量化一個采樣的幅度,一般為8 bits、16 bits和24 bits。8 bits只有早期的聲卡支持,而24 bits只有專業(yè)的聲卡才支持,我們用的一般都是16 bits的。
 
Number of channels:聲音通道個數(shù),單聲道為一個,立體聲為兩個,還有更多的(如8個聲道的7.1格式)。一般來說,每個聲道都來源于一個獨立的mic,所以聲道多效果會更好(更真實),當(dāng)然代價也更大。
 
Frame: Frame是指包含了所有通道的一次采樣數(shù)據(jù),比如對于16bits的雙聲道來說,一個frame的大小為4個字節(jié)(2 * 16)。

一、數(shù)字音頻
 
音頻信號是一種連續(xù)變化的模擬信號,但計算機只能處理和記錄二進制的數(shù)字信號,由自然音源得到的音頻信號必須經(jīng)過一定的變換,成為數(shù)字音頻信號之后,才能送到計算機中作進一步的處理。
 
數(shù)字音頻系統(tǒng)通過將聲波的波型轉(zhuǎn)換成一系列二進制數(shù)據(jù),來實現(xiàn)對原始聲音的重現(xiàn),實現(xiàn)這一步驟的設(shè)備常被稱為模/數(shù)轉(zhuǎn)換器(A/D)。A/D轉(zhuǎn)換器以每秒鐘上萬次的速率對聲波進行采樣,每個采樣點都記錄下了原始模擬聲波在某一時刻的狀態(tài),通常稱之為樣本(sample),而每一秒鐘所采樣的數(shù)目則稱為采樣頻率,通過將一串連續(xù)的樣本連接起來,就可以在計算機中描述一段聲音了。對于采樣過程中的每一個樣本來說,數(shù)字音頻系統(tǒng)會分配一定存儲位來記錄聲波的振幅,一般稱之為采樣分辯率或者采樣精度,采樣精度越高,聲音還原時就會越細膩。
 
數(shù)字音頻涉及到的概念非常多,對于在Linux下進行音頻編程的程序員來說,最重要的是理解聲音數(shù)字化的兩個關(guān)鍵步驟:采樣和量化。采樣就是每隔一定時間就讀一次聲音信號的幅度,而量化則是將采樣得到的聲音信號幅度轉(zhuǎn)換為數(shù)字值,從本質(zhì)上講,采樣是時間上的數(shù)字化,而量化則是幅度上的數(shù)字化。下面介紹幾個在進行音頻編程時經(jīng)常需要用到的技術(shù)指標(biāo):
 
采樣頻率
 
采樣頻率是指將模擬聲音波形進行數(shù)字化時,每秒鐘抽取聲波幅度樣本的次數(shù)。采樣頻率的選擇應(yīng)該遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采樣理論:如果對某一模擬信號進行采樣,則采樣后可還原的最高信號頻率只有采樣頻率的一半,或者說只要采樣頻率高于輸入信號最高頻率的兩倍,就能從采樣信號系列重構(gòu)原始信號。正常人聽覺的頻率范圍大約在20Hz~20kHz之間,根據(jù)奈奎斯特采樣理論,為了保證聲音不失真,采樣頻率應(yīng)該在40kHz左右。常用的音頻采樣頻率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采樣頻率,還可以達到DVD的音質(zhì)。 其中,8kHZ為電話的采樣頻率。
 
量化位數(shù)
 
量化位數(shù)是對模擬音頻信號的幅度進行數(shù)字化,它決定了模擬信號數(shù)字化以后的動態(tài)范圍,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信號的動態(tài)范圍越大,數(shù)字化后的音頻信號就越可能接近原始信號,但所需要的存貯空間也越大。
 
聲道數(shù)
 
聲道數(shù)是反映音頻數(shù)字化質(zhì)量的另一個重要因素,它有單聲道和雙聲道之分。雙聲道又稱為立體聲,在硬件中有兩條線路,音質(zhì)和音色都要優(yōu)于單聲道,但數(shù)字化后占據(jù)的存儲空間的大小要比單聲道多一倍。
 
二、聲卡驅(qū)動
 
出于對安全性方面的考慮,Linux下的應(yīng)用程序無法直接對聲卡這類硬件設(shè)備進行操作,而是必須通過內(nèi)核提供的驅(qū)動程序才能完成。在Linux上進行音頻編程的本質(zhì)就是要借助于驅(qū)動程序,來完成對聲卡的各種操作。
 
對硬件的控制涉及到寄存器中各個比特位的操作,通常這是與設(shè)備直接相關(guān)并且對時序的要求非常嚴(yán)格,如果這些工作都交由應(yīng)用程序員來負(fù)責(zé),那么對聲卡的編程將變得異常復(fù)雜而困難起來,驅(qū)動程序的作用正是要屏蔽硬件的這些底層細節(jié),從而簡化應(yīng)用程序的編寫。目前Linux下常用的聲卡驅(qū)動程序主要有兩種:OSS和ALSA。
 
最早出現(xiàn)在Linux上的音頻編程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的內(nèi)核驅(qū)動程序模塊組成,可以為絕大多數(shù)聲卡提供統(tǒng)一的編程接口。OSS出現(xiàn)的歷史相對較長,這些內(nèi)核模塊中的一部分(OSS/Free)是與Linux內(nèi)核源碼共同免費發(fā)布的,另外一些則以二進制的形式由4Front Technologies公司提供。由于得到了商業(yè)公司的鼎力支持,OSS已經(jīng)成為在Linux下進行音頻編程的事實標(biāo)準(zhǔn),支持OSS的應(yīng)用程序能夠在絕大多數(shù)聲卡上工作良好。
 
雖然OSS已經(jīng)非常成熟,但它畢竟是一個沒有完全開放源代碼的商業(yè)產(chǎn)品,ALSA(AdvancedLinux Sound Architecture)恰好彌補了這一空白,它是在Linux下進行音頻編程時另一個可供選擇的聲卡驅(qū)動程序。ALSA除了像OSS那樣提供了一組內(nèi)核驅(qū)動程序模塊之外,還專門為簡化應(yīng)用程序的編寫提供了相應(yīng)的函數(shù)庫,與OSS提供的基于ioctl的原始編程接口相比,ALSA函數(shù)庫使用起來要更加方便一些。ALSA的主要特點有:
 
支持多種聲卡設(shè)備
 
模塊化的內(nèi)核驅(qū)動程序
 
支持SMP和多線程
 
提供應(yīng)用開發(fā)函數(shù)庫
 
兼容OSS應(yīng)用程序
 
ALSA和OSS最大的不同之處在于ALSA是由志愿者維護的自由項目,而OSS則是由公司提供的商業(yè)產(chǎn)品,因此在對硬件的適應(yīng)程度上OSS要優(yōu)于ALSA,它能夠支持的聲卡種類更多。ALSA雖然不及OSS運用得廣泛,但卻具有更加友好的編程接口,并且完全兼容于OSS,對應(yīng)用程序員來講無疑是一個更佳的選擇。
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