墨西哥電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景被看好
墨西哥電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景良好,電子產(chǎn)業(yè)公司數(shù)量年增長(zhǎng)率從30%躍升至150%。
雖然在墨西哥對(duì)游戲市場(chǎng)沒(méi)有官方的統(tǒng)計(jì),豪爾赫根據(jù)各種制作公司和電子游戲控制臺(tái)制造商估計(jì),這個(gè)行業(yè)有4億美元(約合人民幣25.518億元)至6億美元(約合人民幣38.277億元)的價(jià)值。
分析和調(diào)查顯示,在墨西哥電子游戲大約有1500萬(wàn)玩家,且這一數(shù)字還在增加。“我們是拉丁美洲游戲的主要市場(chǎng),位于巴西之前,我們覆蓋了40%的市場(chǎng)份額,這使得各公司加大了在墨西哥的投資。”豪爾赫說(shuō)。
作為此次電子游戲展的主辦方,Oelli公司的總監(jiān)豪爾赫表示,公司數(shù)量“增長(zhǎng)幅度是非常驚人的,盡管未來(lái)發(fā)展取決于游戲品牌和制造商,但毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)市場(chǎng)肯定將越做越大”。
10月8日和9日,在墨西哥城舉辦了第十屆電子游戲展(EGS),匯集了這個(gè)產(chǎn)業(yè)最具代表性的廠商來(lái)展示他們最新的發(fā)明。
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